<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[HitmanRPG:: Forum - Wszystkie działy]]></title>
		<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/</link>
		<description><![CDATA[HitmanRPG:: Forum - http://www.forum.hitmanrpg.com]]></description>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 06:39:03 +0200</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowa edycja]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=179</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 11:12:27 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=179</guid>
			<description><![CDATA[Witam, wiadomo już coś na temat nowej edycji? kiedy planowany jest start? ;) o ile będzie :D wesolych swiat ;))]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, wiadomo już coś na temat nowej edycji? kiedy planowany jest start? ;) o ile będzie :D wesolych swiat ;))]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reputacja]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=175</link>
			<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 17:18:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=175</guid>
			<description><![CDATA[hejka jestem nowy i nie wiem jak podnieść reputację. Czekam na odp. a i jeszcze kiedy się podnosi zdrowie?<br />
<br />
<span style="color: red;">-----<br />
Temat przeniesiono i zamknięto, a dla Ciebie ostrzeżenie.<br />
~fanatyko</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hejka jestem nowy i nie wiem jak podnieść reputację. Czekam na odp. a i jeszcze kiedy się podnosi zdrowie?<br />
<br />
<span style="color: red;">-----<br />
Temat przeniesiono i zamknięto, a dla Ciebie ostrzeżenie.<br />
~fanatyko</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z rozwojem ACC]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=174</link>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 09:10:05 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=174</guid>
			<description><![CDATA[Witam. Mam taki jeden problem od 5 poziomu reputacji nie starcza mi funduszy na zmniejszenie rozgłosu chociaż nie wydaje zbędnie pieniędzy (postępuje zgodnie z FAQ). Np. teraz zostało mi 50.000 kasy mam full rozgłosu i nie stać mnie na przekupienie kogokolwiek, wiec co mam zrobić skoro nie mogę wykonać żadnego zlecenia ani przekupić nikogo ?? Tylko kredyty zostają ??<br />
Jeśli jedynym wyjściem z tej sytuacji jest kupno kredytów nie dziwie się ze jest tak mało osób online. <br />
W takim wypadku należało by wprowadzić poprawkę która na celu miała by stopniowe zmniejszanie się rozgłosu w raz z upływem czasu (Działało by to mniej więcej jak więzienie w The Crims - Tam siedzimy w więzieniu i czekamy aż postać wyjdzie na wolność natomiast tu można by siedzieć po cichu przez jakiś czas aż rozgłos ucichnie np. w zależności od rozgłosu od 2 - 16 H) . Dzięki temu ludzie zauważą że da się grac bez tak zwanego wymuszonego "Donate" i być może to ściągnie więcej osób do gry, a kredyty i tak będą kupowane tyle że z własnej woli szybszego rozwoju.<br />
<br />
Więcej ludzi = Większa rywalizacja = Więcej wykupionych kredytów<br />
<br />
A myślę że kupować je będą prawie wszyscy kiedy rywalizacja wzrośnie a cena pozostanie przystępna.<br />
<br />
<br />
Proszę jednocześnie o usunięcie konta gracza "kosyniero" ponieważ założyłem nowe "sheler"<br />
Mogę zrobić to też sam, piszę tylko tutaj po to aby przypadkiem nie dostać bana za Multi ACC.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. Mam taki jeden problem od 5 poziomu reputacji nie starcza mi funduszy na zmniejszenie rozgłosu chociaż nie wydaje zbędnie pieniędzy (postępuje zgodnie z FAQ). Np. teraz zostało mi 50.000 kasy mam full rozgłosu i nie stać mnie na przekupienie kogokolwiek, wiec co mam zrobić skoro nie mogę wykonać żadnego zlecenia ani przekupić nikogo ?? Tylko kredyty zostają ??<br />
Jeśli jedynym wyjściem z tej sytuacji jest kupno kredytów nie dziwie się ze jest tak mało osób online. <br />
W takim wypadku należało by wprowadzić poprawkę która na celu miała by stopniowe zmniejszanie się rozgłosu w raz z upływem czasu (Działało by to mniej więcej jak więzienie w The Crims - Tam siedzimy w więzieniu i czekamy aż postać wyjdzie na wolność natomiast tu można by siedzieć po cichu przez jakiś czas aż rozgłos ucichnie np. w zależności od rozgłosu od 2 - 16 H) . Dzięki temu ludzie zauważą że da się grac bez tak zwanego wymuszonego "Donate" i być może to ściągnie więcej osób do gry, a kredyty i tak będą kupowane tyle że z własnej woli szybszego rozwoju.<br />
<br />
Więcej ludzi = Większa rywalizacja = Więcej wykupionych kredytów<br />
<br />
A myślę że kupować je będą prawie wszyscy kiedy rywalizacja wzrośnie a cena pozostanie przystępna.<br />
<br />
<br />
Proszę jednocześnie o usunięcie konta gracza "kosyniero" ponieważ założyłem nowe "sheler"<br />
Mogę zrobić to też sam, piszę tylko tutaj po to aby przypadkiem nie dostać bana za Multi ACC.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[życie]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=172</link>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 20:46:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=172</guid>
			<description><![CDATA[Mam pytanie czy życie samo się regeneruje??]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam pytanie czy życie samo się regeneruje??]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Napad - przegrana walka]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=171</link>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 18:59:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=171</guid>
			<description><![CDATA[Jeżeli przegrałem walkę to nie mogę już nic robić? Musze zapłacić3 kredyty tak fajne wyłudzanie kasy no chyba ze mi admin to jakoś wyjaśni. Bo za kredyty powinny być dodatkowe przywileje a nie że trzeba płacić żeby grać.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeżeli przegrałem walkę to nie mogę już nic robić? Musze zapłacić3 kredyty tak fajne wyłudzanie kasy no chyba ze mi admin to jakoś wyjaśni. Bo za kredyty powinny być dodatkowe przywileje a nie że trzeba płacić żeby grać.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Misja]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=170</link>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 13:05:08 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=170</guid>
			<description><![CDATA[Wciskam wykonaj misje i nic się nie dzieje tylko przeglądarka się odświeża Help me]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wciskam wykonaj misje i nic się nie dzieje tylko przeglądarka się odświeża Help me]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[misja 5]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=169</link>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 22:32:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=169</guid>
			<description><![CDATA[mam problem z wykonaniem misji. mam wszystko tak jak potrzeba(moc, nadajnik i lornetke).<br />
tylko jak mam wlozyc lornetke i nadajnik do ekwipunku jesli jest tylko 1 miejsce na dodatki?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[mam problem z wykonaniem misji. mam wszystko tak jak potrzeba(moc, nadajnik i lornetke).<br />
tylko jak mam wlozyc lornetke i nadajnik do ekwipunku jesli jest tylko 1 miejsce na dodatki?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czarny rynek.]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=168</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 16:02:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=168</guid>
			<description><![CDATA[W grze mozna by dodac czarny rynek tzn. mozna tak sprzedawac przedmioty juz nam nie potrzebne a przy okazji się troche wzbogacic :P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W grze mozna by dodac czarny rynek tzn. mozna tak sprzedawac przedmioty juz nam nie potrzebne a przy okazji się troche wzbogacic :P]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[celownik laserowy]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=167</link>
			<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 02:14:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=167</guid>
			<description><![CDATA[cześć kupiłem celownik laserowy do broni jak go mam zainstalować]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[cześć kupiłem celownik laserowy do broni jak go mam zainstalować]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zdjęcie bana]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=157</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 08:14:52 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=157</guid>
			<description><![CDATA[Proszę o zdjęcie bana gdyż został niesłusznie dany. Mam tylko jedno konto, a po wylogowaniu z mojego konta logują się moi koledzy. To samo można by było zrobić gdy naprzykład dwóm osobom z dwóch różnych miejscowości przydzielone zostanie to samo IP i zalogują się oni w tym samym czasie a jak wiadomo adresów IP klasy D podczas multisesji nadają takie same IP wielu osobom jednocześnie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Proszę o zdjęcie bana gdyż został niesłusznie dany. Mam tylko jedno konto, a po wylogowaniu z mojego konta logują się moi koledzy. To samo można by było zrobić gdy naprzykład dwóm osobom z dwóch różnych miejscowości przydzielone zostanie to samo IP i zalogują się oni w tym samym czasie a jak wiadomo adresów IP klasy D podczas multisesji nadają takie same IP wielu osobom jednocześnie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Edycja]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=155</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 10:25:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=155</guid>
			<description><![CDATA[Gram w tą grę od 2 miesięcy i dobrze ją rozkminiłem xD. Ale jedno mnie martwi : Dlaczego podczas wystartowania nowej edycji konta są resetowane? Większość osób sporo czasu poświęca grze i gdy osiągnął bardzo dobry wynik nagle się wszystko wali i gra zaczyna się od nowa. Większość graczy którzy zaczęli grać i coś osiągnęli zniechęca się do gry. Czy nie można by zrobić edycji bez resetów?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gram w tą grę od 2 miesięcy i dobrze ją rozkminiłem xD. Ale jedno mnie martwi : Dlaczego podczas wystartowania nowej edycji konta są resetowane? Większość osób sporo czasu poświęca grze i gdy osiągnął bardzo dobry wynik nagle się wszystko wali i gra zaczyna się od nowa. Większość graczy którzy zaczęli grać i coś osiągnęli zniechęca się do gry. Czy nie można by zrobić edycji bez resetów?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Misja]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=143</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 20:44:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=143</guid>
			<description><![CDATA[Więc tak żeby nie było przygotowałem się i mam 0 rozgłosu dalej moc taką jak trzeba możliwe że ekwipunek nie odpowiedni, ale sęk w tym że wykonać jej nie mogę. Nie wiem czy przypadkiem nie ma jakiegoś progu od jakiego można wykonywać misje. Więc pytanie moje brzmi co jest nie tak....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Więc tak żeby nie było przygotowałem się i mam 0 rozgłosu dalej moc taką jak trzeba możliwe że ekwipunek nie odpowiedni, ale sęk w tym że wykonać jej nie mogę. Nie wiem czy przypadkiem nie ma jakiegoś progu od jakiego można wykonywać misje. Więc pytanie moje brzmi co jest nie tak....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[problem z użyciem zakupioen broni]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=140</link>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 00:01:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=140</guid>
			<description><![CDATA[dziendobry wszystkim hitmnanom tutejszy,. gram w ta gre od wczoraj mam 4 respektu. Kupiłem sobie pistol CZ chyba drugi z kolei i jak go w ekwipunku chce założyć na broń podstawową, to on mi ciągle ucieka, nóż kija albo kamizele to bez problemowo zakłądam, mnawet w huja municji do niego mam, ale nie da sie go założyć...pomoże mi któryś zabójca?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[dziendobry wszystkim hitmnanom tutejszy,. gram w ta gre od wczoraj mam 4 respektu. Kupiłem sobie pistol CZ chyba drugi z kolei i jak go w ekwipunku chce założyć na broń podstawową, to on mi ciągle ucieka, nóż kija albo kamizele to bez problemowo zakłądam, mnawet w huja municji do niego mam, ale nie da sie go założyć...pomoże mi któryś zabójca?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bug z Zleceniem]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=125</link>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 21:12:50 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=125</guid>
			<description><![CDATA[Zrobiłem małe ss z buga na , którego trafiłem  ;/<br />
<br />
<br />
Stało się tak ... wychodzę z hotelu chce sobie "Zarobić" Daje 3 Zleceniodawcę... a tu ? ( 90 % Energii )<br />
Zleceniodawcy<br />
Jesteś za słaby na to zlecenie. Odpocznij trochę!<br />
<br />
Nie wiem czym to może być spowodowane xD<br />
<br />
Na dowód  Dałem SS ....<br />
<br />
<a href="http://img443.imageshack.us/i/beztytuube.png/" target="_blank">Screen</a><br />
<br />
nie mogę napadać ani nic Help xD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zrobiłem małe ss z buga na , którego trafiłem  ;/<br />
<br />
<br />
Stało się tak ... wychodzę z hotelu chce sobie "Zarobić" Daje 3 Zleceniodawcę... a tu ? ( 90 % Energii )<br />
Zleceniodawcy<br />
Jesteś za słaby na to zlecenie. Odpocznij trochę!<br />
<br />
Nie wiem czym to może być spowodowane xD<br />
<br />
Na dowód  Dałem SS ....<br />
<br />
<a href="http://img443.imageshack.us/i/beztytuube.png/" target="_blank">Screen</a><br />
<br />
nie mogę napadać ani nic Help xD]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["Głupota"]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=124</link>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 20:55:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=124</guid>
			<description><![CDATA[Zobaczyłem pewną głupotę.... Gdy chcemy przenieść się do Innego kraju ( czy coś ) to Wyrabiamy te fałszywe dokumenty .... Dobra są gotowe chcemy ruszać ... Ryzyko Kontroli 100 % ( miałem tak ) Dałem żeby jakiś koleś mi przemycił co tam miałem "Niewygodnego" więc byłem na ogół "Czysty" Dobra lecę ! i co ? Kontrola i musiałem uciekać .... Coś tu jest Nienormalnego xD jestem czysty a jednak źle. ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zobaczyłem pewną głupotę.... Gdy chcemy przenieść się do Innego kraju ( czy coś ) to Wyrabiamy te fałszywe dokumenty .... Dobra są gotowe chcemy ruszać ... Ryzyko Kontroli 100 % ( miałem tak ) Dałem żeby jakiś koleś mi przemycił co tam miałem "Niewygodnego" więc byłem na ogół "Czysty" Dobra lecę ! i co ? Kontrola i musiałem uciekać .... Coś tu jest Nienormalnego xD jestem czysty a jednak źle. ...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z hotelem w gangu]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=123</link>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 10:38:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=123</guid>
			<description><![CDATA[Witam<br />
Posiadam hotel w gangu tylko nie wiem jak do niego wejśc, gdy wchodze na zakladke "hotele" to nie ma tam hotelu z gangu...<br />
Prosze o pomoc]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam<br />
Posiadam hotel w gangu tylko nie wiem jak do niego wejśc, gdy wchodze na zakladke "hotele" to nie ma tam hotelu z gangu...<br />
Prosze o pomoc]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Podstawy gry.]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=122</link>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 23:53:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=122</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: red;">TO JEST NIEOFICJALNY PORADNIK stworzony przez Hitman_47</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Witam. Temat dla nowych użytkowników HitmanaRPG.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Podstawy jakie powinniście wiedzieć to:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">co to jest moc i jak się ja oblicza.</span><span style="font-weight: bold;">jak "leci" czas w grze.</span><span style="font-weight: bold;">co robić by być dobrym.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Moc.</span></span><br />
Obliczana jest poprzez sumę 4 czynników: Sila + Zwinność + Moc<br />
broni + Zręczność broni (co odzwierciedla się jako Celność) - <span style="color: green;">nie<br />
jestem jednak pewien czy jest to rozumowanie poprawne lecz osobiście go używam i się sprawdza.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Czas w grze.</span></span> <br />
O tym trzeba wiedzieć wszystko gdyż można robić spore tricki jeżeli ktoś się dobrze rozmyśli. <br />
<br />
Czas w grze opiera się na "tygodniach" co odbija się w świecie rzeczywistym w ciągu 4 godzin.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">"Time respawn" :</span><br />
<br />
00:00<br />
04:00<br />
08:00<br />
12:00<br />
16:00<br />
20:00<br />
00:00<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
w tych godzinach zdobywamy 8 Hoteli, 100% życia i Energii.</span><br />
<br />
<br />
Częstym pytaniem jest "czy hotele się sumują?" Owszem, sumują się<br />
jednak TYLKO DO 16, czyli 2 tygodnie w grze (8 godzin w realu)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><br />
<span style="font-weight: bold;">Sila a respekt.</span></span> <br />
Gra Hitman jest skonstruowana tak ze respekt nie świadczy o sile gracza. Walki toczą się na tle porównawczym zatem jest<br />
to dość innowacyjne rozwiązanie. Najlepiej systematycznie podnosić<br />
sobie poziom siły czy zwinności, i od czasu do czasu zawalczyć aby zyskać więcej zdolności i opierać na nich swoja sile. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Hitman_47 vs. conoors</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wygrałeś! (10-1)</span><br />
Zdobywasz: +4 doświadczenia<br />
+ 163.67 siły<br />
+ 141.38 zwinności<br />
+ 145106&#36;<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Moc</span><br />
Wygrałeś +4pkt. zdobywa: Hitman_47<br />
<span style="font-weight: bold;">Zwinność</span><br />
Wygrałeś +2pkt. zdobywa: Hitman_47<br />
<span style="font-weight: bold;">Siła</span><br />
Wygrałeś +2pkt. zdobywa: Hitman_47<br />
<span style="font-weight: bold;">Technika ataku</span><br />
Przegrałeś! +1pkt. zdobywa: conoors<br />
<span style="font-weight: bold;">Bron</span><br />
Wygrałeś +1pkt. zdobywa: Hitman_47<br />
<span style="font-weight: bold;">Kamizelka</span><br />
Wygrałeś +1pkt. zdobywa: Hitman_47<br />
<br />
<br />
Tak wygląda walka miedzy dwoma graczami, porównywane są 2 postacie i wygrywa ta która jest stosunkowo lepsza, punkty są przyznawane zawsze w takiej kolejności jak jest powyżej, suma wszystkich wynosi ZAWSZE 11 aby uniknąć remisów.<br />
<br />
Moc - To już wyjaśniłem zatem pozwolę sobie uniknąć opisu również tutaj<br />
Zwinność - jest to nic innego jak nasza zwinność<br />
<br />
Sila - nic innego jak siła postaci <br />
<br />
Technika ataku - Technikę wytrenować można poprzez zdobyte punkty techniki, natomiast te można zdobyć TYLKO u najlepszych zleceniodawców, z kolei częstość "wypadania" takich punktów jest dość znikoma bo średnio wychodzi jeden punkt na 14 - 16 ataków.<br />
<br />
Bron - jest to suma Mocy i zręczności broni (o zręczności juz pisałem ze jest to nic innego jak celność), moc broni sumuje się również z dodatkami (tłumiki, celowniki, spust itp.) - Pamiętaj! Zawsze podczas ataku zaopatrz się w pełne magazynki!<br />
<br />
Kamizelka - jest to porównanie typu kamizelek (procent odporności na obrażenia) + to jakie obrażenia kamizelka ofiary i nasza już miała (kamizelki się zużywają dlatego podczas napadów najlepiej mieć 0% uszkodzeń)Po krótkim opisie walk przejdźmy do kolejnych punktów już mniej ważnych.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Centrum Misji:</span><br />
<br />
Przykładowa misja:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Raj dla handlarzy</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> Następnym<br />
celem jest człowiek, który zaopatruje w broń Lee Honga i Pablo. Jest<br />
nim handlarz broni Arkadij Jegorov, pseudonim Boris. Boris ukrywa się<br />
gdzieś w porcie w Rotterdamie. Agencja dostała wiadomość, że lokalny<br />
gang chce zaopatrzyć się w bron.<br />
<img src="http://www.hitmanrpg.com/images/mission/001.gif" border="0" alt="[Obrazek: 001.gif&#93;" /><br />
<span style="font-weight: bold;">Cel:</span> Podążyć za samochodem do magazynu; Podłożyć GPS w teczce z pieniędzmi<br />
<span style="font-weight: bold;">Potrzebne wyposażenie:</span> Nadajnik GPS<br />
<span style="font-weight: bold;">Miejsce:</span> Rotterdam, Holandia<br />
<span style="font-weight: bold;">Nagroda:</span> 350000&#36;<br />
<span style="font-weight: bold;">Wymagana moc:</span> 2700<br />
Sa one opierane na "prawdziwych" misjach hitmana, część z nich była w pierwszej części a część w kolejnych odsłonach gry. Laczy je jednak fakt ze w naszej wersji RPG stanowią ważny punkt rozwoju naszej postaci. Misje są zazwyczaj o wiele trudniejsze od misji które dają nam Zleceniodawcy, wymagają one większego zaopatrzenia i długiego przygotowania się do nich. <span style="font-weight: bold;">Pamiętaj! </span>Nie mając odpowiednich dodatków a Moc postaci 5x większa od wymaganej misja zawsze zakończy się nie powodzeniem!<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Zleceniodawcy.</span></span><br />
<br />
Przykładowe zlecenie:<br />
<span style="font-weight: bold;">Zleceniodawca:</span> Thomas van Dijk<br />
<span style="font-weight: bold;">Wymagana energia:</span> 30%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wymagana moc:</span> 3672<br />
<span style="font-weight: bold;">Oferowana nagroda:</span> 340000&#36;<br />
<br />
Tutaj zdobywa się podstawowe punkty doświadczenia i to w zasadzie ten punkt gry daje nam najlepsze możliwości rozwoju. Dlaczego najlepsze? Bo najszybsze, wystarczy mieć 100% Energii i skoczyć na kilka prac do najtańszego i najmniej wymagającego zleceniodawcy po "drobna robótkę".<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 22pt;">Napady.</span></span><br />
<br />
Na wykonanie napadu potrzebujemy 80% Energii, możemy atakować graczy TYLKO maksymalnie 6 poziomów lepszych lub 6 poziomów gorszych, zapobiega to uprzykrzaniu się graczom słabszym i denerwowanie graczy lepszych. Możemy zyskać tutaj doświadczenia, czasami dość spore ilości siły czy zwinności, i przede wszystkim kasę... a tej jak dobrze się trafi to nawet milionami można zgarniać. <span style="font-weight: bold;">Pamietaj! </span>Atakując możesz trafić tak jak przysłowiowa kosa na kamień, a wtedy stracisz i pieniądze, i doświadczenie i umiejętności (w niezależnych ilościach - przeważnie są to spore ilości).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 22pt;">Trening.</span></span><br />
<br />
Na sali treningowej możesz szybko i sprawnie podnieść swoje umiejętności aby stawiać czoła większym wyzwaniom i innym graczom. Mozna tutaj trenować zarówno sile i zwinność, jak i Techniki walki.<br />
<br />
Trening siły i zwinności odzwierciedla się w następujący sposób:<br />
<br />
1 trening = 2 % Energii zatem maksymalny trening przy maksymalnej Energii (100%) wynosi 50. <br />
<br />
Wielu graczy pytało mnie już dlaczego nie mogą trenować technik walki... to proste, nie mając punktów zdobytych u najlepszych zleceniodawców nie możemy nic zdziałać w technikach. Do treningu techniki wymagana jest energia w 90% i minimum 1 punkt techniki (mowie minimum poniewaz niektórzy maja energii 700% jako ze kupują za kredyty dodatek u lekarza). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">PAMIĘTAJ! ABY TRENOWAĆ MUSISZ MIEĆ 100% ŻYCIA!</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 22pt;">Bron, wyposażenie, kamizelki i bron - ogólnie to co powinieneś mieć zawsze przy sobie.</span></span><br />
<br />
Możliwości użytkowania dostępnych broni są niemiłosierne duże w porównaniu do innych gier, występują tutaj 3 rodzaje broni. Bron krotka (pistolety i pistolety maszynowe np. Beretta czy MP5), Bron podstawowa (karabiny maszynowe, karabiny snajperskie czy tzw. Shootgun'y) i bron podreczna (np. nóż). Dostępne do broni są również dodatki aby moc wykorzystywać maksymalnie jej możliwości. Mozna ulepszyć jej celnosc kosztem mocy lub moc kosztem celności. Wasz wybór na co stawiacie, niestety potrzebne są obie statystyki do dobrego działania. Musicie pamiętać jednak ze nie wszystkie bronie się da ulepszyć każdym dodatkiem - niektórych nawet nie można ulepszyć w ogóle!<br />
<br />
Amunicja - Amunicja dzieli również się na 3 rodzaje, ale tutaj to już wy jesteście tymi co maja zabijać, wiec pozostawiam wam te zabaweczki - najlepsza metoda to wykupić wszystko i się bawić.<br />
<br />
Kamizelki - dostępnych jest kilka kamizelek, dodają one bonusy do obrony a procenty wskazujące odporność na obrażenia świadczą o tym ze dłużej można taka kamizelkę nosić bo się "nie zużywa" tak jak prezerwatywa ;).<br />
<br />
Wyposażenie dodatkowe - Wyposażenie to jest wymagane tylko na poszczegolne misje (nie zawsze musisz mieć przy sobie lornetkę czy nadajnik GPS), ważnym elementem tych zabawek jest to ze można je kupić raz na tydzień, wiec jeżeli chcecie szybko "lecieć" z misjami wykupcie sobie po kilka nadajników, ładunków itp. Pamiętajcie jednak ze maksymalna liczba ekwipunku w "plecaku" to 8 przedmiotów.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Ekwipunek</span></span><br />
<br />
Tutaj "montujemy" nasz sprzęt, pamietamy o zabraniu każdego rodzaju broni gdyż jest ona przydatna w walkach a gdy skończy się nam amunicja najlepiej mieć ze sobą coś do walki wręcz. Możemy tu również przenosić przedmioty których nam szkoda wyrzucić, jak np. stare bronie czy używkowe kamizelki. Tutaj również możemy montować wykupione dodatki do broni, takie jak magazynki, tłumiki czy inne. Ważnym elementem jest pamiętać o przeładowywaniu broni i o dbaniu o to by amunicji zawsze było (co najmniej) dużo. <br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Centrum Gangu</span></span><br />
<br />
Tutaj możecie wpłacać pieniążki na gang, przelewać kredyty lub rozmawiać porostu na gangowym czacie razem z kumplami. Nie ma to jak własna rodzina mafiozów. Mozecie rowniez korzystac tutaj z prywatnego lekarza i hoteli które gang wykupił i utrzymuje. Pamiętajcie aby się składać na gang. Sila gangu tkwi we wpływach. <br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Lekarz, Hotele, Bank, Lokalizacje, Notowania i Rekrutacja.</span></span><br />
Lekarz to nic innego jak typek, który bierze sporo kasy za szycie twojego tyłka a przy tym nie zadaje zbędnych pytań. Musisz jednak mieć 30% Energii żeby się do niego zgłosić bo przecież nie będzie on operował faceta który jest na skrawku zmęczenia. <br />
<br />
W Hotelach zdobywamy energie, nic prostszego. <br />
W Grze wyróżnia się 6 Hoteli a działają one tak:<br />
<br />
1. Hotel daje od 50% do 70% Energii po odpoczynku <br />
2. Hotel daje od 60% do 80% Energii po odpoczynku <br />
3. Hotel daje od 70% do 90% Energii po odpoczynku <br />
4. Hotel daje od 80% do 100% Energii po odpoczynku <br />
5. Hotel daje od 90% do 100% Energii po odpoczynku <br />
6. Hotel daje zawsze 100% Energii po odpoczynku <br />
<br />
Warto mieć jak najmniejsze notowania wtedy przyjmą nas do lepszych Hoteli bez problemu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ciekawostka!</span> Czas trwania odpoczynku na liczniku jest ustawiony 5,20 minut jednak trwa on równe 4 minuty wiec mając 1,20 minuty do końca możecie spokojnie iść już do zleceniodawców.<br />
<br />
Lokalizacje, to nic innego jak lotnisko, bilety, i... przemyt, ucieczki z państw. Tak, to dzięki tej zakładce przemieścisz się do państw gdzie możesz wykonać misje, zmienić zleceniodawców czy tez pozwiedzać. Pamietaj jednak, aby przy zmianie państwa notowania wynosiły najlepiej 0 poniewaz możesz spotkać policje która chętnie Cie przytrzyma w danym kraju aby Cie w końcu dostać w swoje ręce. Dbaj rowniez o przemyt jako ze bez niego tracisz CAŁY ekwipunek.<br />
<br />
Notowania - tutaj można przekupić paru ludzi aby zamilkli, wtedy twoje notowania od razu spadają i możesz być spokojniejszy o swój zadek... oczywiście przyjmą Cie wtedy lepsze Hotele.<br />
<br />
Rekrutacja - tutaj możesz zebrać darmowe kredyty z rekrutowanych graczy , muszą mieć oni jednak 21 poziom reputacji! <br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Porady od wujka Hitmana</span></span><br />
Polecam wam zrobić sobie również własny profil postaci obok ikonki "Poczty" i "Wyloguj" w prawym górnym rogu interfejsu. można się wtedy jakoś zaczepić o społeczność i pokazać coś o sobie. Warto również dzielić respienie z treningami bo można wtedy zdobyć punkty techniki. Pieniądze w zasadzie się w grze jakoś nie liczą bo wiecznie jest kasa na to żeby coś przemycić, gdzieś się kimnąć czy coś innego, jednak musicie być ostrożni ile kasy dajecie do gangu, ile zostawiacie w banku, a ile przy sobie. Pamiętajcie ze najlepiej kasę przed wylogowaniem oddawać do banku. Wy na tym skorzystacie a jak was zaatakują to nie stracicie ani centa. Tak jak mowie, warto tez ofiary dobierać z rozsądkiem bo gracz który już kogoś zaatakował to znaczy ze może on stawić opór i czasem z wami wygrać. Warto tez nie przeceniać mocy, bo wykonując zadania u lepszych zleceniodawców nie spełniając w zasadzie ich oczekiwań, możecie dostać becki jakich mało.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: red;">TO JEST NIEOFICJALNY PORADNIK stworzony przez Hitman_47</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Witam. Temat dla nowych użytkowników HitmanaRPG.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Podstawy jakie powinniście wiedzieć to:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">co to jest moc i jak się ja oblicza.</span><span style="font-weight: bold;">jak "leci" czas w grze.</span><span style="font-weight: bold;">co robić by być dobrym.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Moc.</span></span><br />
Obliczana jest poprzez sumę 4 czynników: Sila + Zwinność + Moc<br />
broni + Zręczność broni (co odzwierciedla się jako Celność) - <span style="color: green;">nie<br />
jestem jednak pewien czy jest to rozumowanie poprawne lecz osobiście go używam i się sprawdza.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Czas w grze.</span></span> <br />
O tym trzeba wiedzieć wszystko gdyż można robić spore tricki jeżeli ktoś się dobrze rozmyśli. <br />
<br />
Czas w grze opiera się na "tygodniach" co odbija się w świecie rzeczywistym w ciągu 4 godzin.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">"Time respawn" :</span><br />
<br />
00:00<br />
04:00<br />
08:00<br />
12:00<br />
16:00<br />
20:00<br />
00:00<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
w tych godzinach zdobywamy 8 Hoteli, 100% życia i Energii.</span><br />
<br />
<br />
Częstym pytaniem jest "czy hotele się sumują?" Owszem, sumują się<br />
jednak TYLKO DO 16, czyli 2 tygodnie w grze (8 godzin w realu)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><br />
<span style="font-weight: bold;">Sila a respekt.</span></span> <br />
Gra Hitman jest skonstruowana tak ze respekt nie świadczy o sile gracza. Walki toczą się na tle porównawczym zatem jest<br />
to dość innowacyjne rozwiązanie. Najlepiej systematycznie podnosić<br />
sobie poziom siły czy zwinności, i od czasu do czasu zawalczyć aby zyskać więcej zdolności i opierać na nich swoja sile. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Hitman_47 vs. conoors</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wygrałeś! (10-1)</span><br />
Zdobywasz: +4 doświadczenia<br />
+ 163.67 siły<br />
+ 141.38 zwinności<br />
+ 145106&#36;<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Moc</span><br />
Wygrałeś +4pkt. zdobywa: Hitman_47<br />
<span style="font-weight: bold;">Zwinność</span><br />
Wygrałeś +2pkt. zdobywa: Hitman_47<br />
<span style="font-weight: bold;">Siła</span><br />
Wygrałeś +2pkt. zdobywa: Hitman_47<br />
<span style="font-weight: bold;">Technika ataku</span><br />
Przegrałeś! +1pkt. zdobywa: conoors<br />
<span style="font-weight: bold;">Bron</span><br />
Wygrałeś +1pkt. zdobywa: Hitman_47<br />
<span style="font-weight: bold;">Kamizelka</span><br />
Wygrałeś +1pkt. zdobywa: Hitman_47<br />
<br />
<br />
Tak wygląda walka miedzy dwoma graczami, porównywane są 2 postacie i wygrywa ta która jest stosunkowo lepsza, punkty są przyznawane zawsze w takiej kolejności jak jest powyżej, suma wszystkich wynosi ZAWSZE 11 aby uniknąć remisów.<br />
<br />
Moc - To już wyjaśniłem zatem pozwolę sobie uniknąć opisu również tutaj<br />
Zwinność - jest to nic innego jak nasza zwinność<br />
<br />
Sila - nic innego jak siła postaci <br />
<br />
Technika ataku - Technikę wytrenować można poprzez zdobyte punkty techniki, natomiast te można zdobyć TYLKO u najlepszych zleceniodawców, z kolei częstość "wypadania" takich punktów jest dość znikoma bo średnio wychodzi jeden punkt na 14 - 16 ataków.<br />
<br />
Bron - jest to suma Mocy i zręczności broni (o zręczności juz pisałem ze jest to nic innego jak celność), moc broni sumuje się również z dodatkami (tłumiki, celowniki, spust itp.) - Pamiętaj! Zawsze podczas ataku zaopatrz się w pełne magazynki!<br />
<br />
Kamizelka - jest to porównanie typu kamizelek (procent odporności na obrażenia) + to jakie obrażenia kamizelka ofiary i nasza już miała (kamizelki się zużywają dlatego podczas napadów najlepiej mieć 0% uszkodzeń)Po krótkim opisie walk przejdźmy do kolejnych punktów już mniej ważnych.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Centrum Misji:</span><br />
<br />
Przykładowa misja:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Raj dla handlarzy</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Status:</span> Następnym<br />
celem jest człowiek, który zaopatruje w broń Lee Honga i Pablo. Jest<br />
nim handlarz broni Arkadij Jegorov, pseudonim Boris. Boris ukrywa się<br />
gdzieś w porcie w Rotterdamie. Agencja dostała wiadomość, że lokalny<br />
gang chce zaopatrzyć się w bron.<br />
<img src="http://www.hitmanrpg.com/images/mission/001.gif" border="0" alt="[Obrazek: 001.gif]" /><br />
<span style="font-weight: bold;">Cel:</span> Podążyć za samochodem do magazynu; Podłożyć GPS w teczce z pieniędzmi<br />
<span style="font-weight: bold;">Potrzebne wyposażenie:</span> Nadajnik GPS<br />
<span style="font-weight: bold;">Miejsce:</span> Rotterdam, Holandia<br />
<span style="font-weight: bold;">Nagroda:</span> 350000&#36;<br />
<span style="font-weight: bold;">Wymagana moc:</span> 2700<br />
Sa one opierane na "prawdziwych" misjach hitmana, część z nich była w pierwszej części a część w kolejnych odsłonach gry. Laczy je jednak fakt ze w naszej wersji RPG stanowią ważny punkt rozwoju naszej postaci. Misje są zazwyczaj o wiele trudniejsze od misji które dają nam Zleceniodawcy, wymagają one większego zaopatrzenia i długiego przygotowania się do nich. <span style="font-weight: bold;">Pamiętaj! </span>Nie mając odpowiednich dodatków a Moc postaci 5x większa od wymaganej misja zawsze zakończy się nie powodzeniem!<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Zleceniodawcy.</span></span><br />
<br />
Przykładowe zlecenie:<br />
<span style="font-weight: bold;">Zleceniodawca:</span> Thomas van Dijk<br />
<span style="font-weight: bold;">Wymagana energia:</span> 30%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wymagana moc:</span> 3672<br />
<span style="font-weight: bold;">Oferowana nagroda:</span> 340000&#36;<br />
<br />
Tutaj zdobywa się podstawowe punkty doświadczenia i to w zasadzie ten punkt gry daje nam najlepsze możliwości rozwoju. Dlaczego najlepsze? Bo najszybsze, wystarczy mieć 100% Energii i skoczyć na kilka prac do najtańszego i najmniej wymagającego zleceniodawcy po "drobna robótkę".<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 22pt;">Napady.</span></span><br />
<br />
Na wykonanie napadu potrzebujemy 80% Energii, możemy atakować graczy TYLKO maksymalnie 6 poziomów lepszych lub 6 poziomów gorszych, zapobiega to uprzykrzaniu się graczom słabszym i denerwowanie graczy lepszych. Możemy zyskać tutaj doświadczenia, czasami dość spore ilości siły czy zwinności, i przede wszystkim kasę... a tej jak dobrze się trafi to nawet milionami można zgarniać. <span style="font-weight: bold;">Pamietaj! </span>Atakując możesz trafić tak jak przysłowiowa kosa na kamień, a wtedy stracisz i pieniądze, i doświadczenie i umiejętności (w niezależnych ilościach - przeważnie są to spore ilości).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 22pt;">Trening.</span></span><br />
<br />
Na sali treningowej możesz szybko i sprawnie podnieść swoje umiejętności aby stawiać czoła większym wyzwaniom i innym graczom. Mozna tutaj trenować zarówno sile i zwinność, jak i Techniki walki.<br />
<br />
Trening siły i zwinności odzwierciedla się w następujący sposób:<br />
<br />
1 trening = 2 % Energii zatem maksymalny trening przy maksymalnej Energii (100%) wynosi 50. <br />
<br />
Wielu graczy pytało mnie już dlaczego nie mogą trenować technik walki... to proste, nie mając punktów zdobytych u najlepszych zleceniodawców nie możemy nic zdziałać w technikach. Do treningu techniki wymagana jest energia w 90% i minimum 1 punkt techniki (mowie minimum poniewaz niektórzy maja energii 700% jako ze kupują za kredyty dodatek u lekarza). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">PAMIĘTAJ! ABY TRENOWAĆ MUSISZ MIEĆ 100% ŻYCIA!</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 22pt;">Bron, wyposażenie, kamizelki i bron - ogólnie to co powinieneś mieć zawsze przy sobie.</span></span><br />
<br />
Możliwości użytkowania dostępnych broni są niemiłosierne duże w porównaniu do innych gier, występują tutaj 3 rodzaje broni. Bron krotka (pistolety i pistolety maszynowe np. Beretta czy MP5), Bron podstawowa (karabiny maszynowe, karabiny snajperskie czy tzw. Shootgun'y) i bron podreczna (np. nóż). Dostępne do broni są również dodatki aby moc wykorzystywać maksymalnie jej możliwości. Mozna ulepszyć jej celnosc kosztem mocy lub moc kosztem celności. Wasz wybór na co stawiacie, niestety potrzebne są obie statystyki do dobrego działania. Musicie pamiętać jednak ze nie wszystkie bronie się da ulepszyć każdym dodatkiem - niektórych nawet nie można ulepszyć w ogóle!<br />
<br />
Amunicja - Amunicja dzieli również się na 3 rodzaje, ale tutaj to już wy jesteście tymi co maja zabijać, wiec pozostawiam wam te zabaweczki - najlepsza metoda to wykupić wszystko i się bawić.<br />
<br />
Kamizelki - dostępnych jest kilka kamizelek, dodają one bonusy do obrony a procenty wskazujące odporność na obrażenia świadczą o tym ze dłużej można taka kamizelkę nosić bo się "nie zużywa" tak jak prezerwatywa ;).<br />
<br />
Wyposażenie dodatkowe - Wyposażenie to jest wymagane tylko na poszczegolne misje (nie zawsze musisz mieć przy sobie lornetkę czy nadajnik GPS), ważnym elementem tych zabawek jest to ze można je kupić raz na tydzień, wiec jeżeli chcecie szybko "lecieć" z misjami wykupcie sobie po kilka nadajników, ładunków itp. Pamiętajcie jednak ze maksymalna liczba ekwipunku w "plecaku" to 8 przedmiotów.<br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Ekwipunek</span></span><br />
<br />
Tutaj "montujemy" nasz sprzęt, pamietamy o zabraniu każdego rodzaju broni gdyż jest ona przydatna w walkach a gdy skończy się nam amunicja najlepiej mieć ze sobą coś do walki wręcz. Możemy tu również przenosić przedmioty których nam szkoda wyrzucić, jak np. stare bronie czy używkowe kamizelki. Tutaj również możemy montować wykupione dodatki do broni, takie jak magazynki, tłumiki czy inne. Ważnym elementem jest pamiętać o przeładowywaniu broni i o dbaniu o to by amunicji zawsze było (co najmniej) dużo. <br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Centrum Gangu</span></span><br />
<br />
Tutaj możecie wpłacać pieniążki na gang, przelewać kredyty lub rozmawiać porostu na gangowym czacie razem z kumplami. Nie ma to jak własna rodzina mafiozów. Mozecie rowniez korzystac tutaj z prywatnego lekarza i hoteli które gang wykupił i utrzymuje. Pamiętajcie aby się składać na gang. Sila gangu tkwi we wpływach. <br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Lekarz, Hotele, Bank, Lokalizacje, Notowania i Rekrutacja.</span></span><br />
Lekarz to nic innego jak typek, który bierze sporo kasy za szycie twojego tyłka a przy tym nie zadaje zbędnych pytań. Musisz jednak mieć 30% Energii żeby się do niego zgłosić bo przecież nie będzie on operował faceta który jest na skrawku zmęczenia. <br />
<br />
W Hotelach zdobywamy energie, nic prostszego. <br />
W Grze wyróżnia się 6 Hoteli a działają one tak:<br />
<br />
1. Hotel daje od 50% do 70% Energii po odpoczynku <br />
2. Hotel daje od 60% do 80% Energii po odpoczynku <br />
3. Hotel daje od 70% do 90% Energii po odpoczynku <br />
4. Hotel daje od 80% do 100% Energii po odpoczynku <br />
5. Hotel daje od 90% do 100% Energii po odpoczynku <br />
6. Hotel daje zawsze 100% Energii po odpoczynku <br />
<br />
Warto mieć jak najmniejsze notowania wtedy przyjmą nas do lepszych Hoteli bez problemu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ciekawostka!</span> Czas trwania odpoczynku na liczniku jest ustawiony 5,20 minut jednak trwa on równe 4 minuty wiec mając 1,20 minuty do końca możecie spokojnie iść już do zleceniodawców.<br />
<br />
Lokalizacje, to nic innego jak lotnisko, bilety, i... przemyt, ucieczki z państw. Tak, to dzięki tej zakładce przemieścisz się do państw gdzie możesz wykonać misje, zmienić zleceniodawców czy tez pozwiedzać. Pamietaj jednak, aby przy zmianie państwa notowania wynosiły najlepiej 0 poniewaz możesz spotkać policje która chętnie Cie przytrzyma w danym kraju aby Cie w końcu dostać w swoje ręce. Dbaj rowniez o przemyt jako ze bez niego tracisz CAŁY ekwipunek.<br />
<br />
Notowania - tutaj można przekupić paru ludzi aby zamilkli, wtedy twoje notowania od razu spadają i możesz być spokojniejszy o swój zadek... oczywiście przyjmą Cie wtedy lepsze Hotele.<br />
<br />
Rekrutacja - tutaj możesz zebrać darmowe kredyty z rekrutowanych graczy , muszą mieć oni jednak 21 poziom reputacji! <br />
<br />
<span style="font-size: 22pt;"><span style="font-weight: bold;">Porady od wujka Hitmana</span></span><br />
Polecam wam zrobić sobie również własny profil postaci obok ikonki "Poczty" i "Wyloguj" w prawym górnym rogu interfejsu. można się wtedy jakoś zaczepić o społeczność i pokazać coś o sobie. Warto również dzielić respienie z treningami bo można wtedy zdobyć punkty techniki. Pieniądze w zasadzie się w grze jakoś nie liczą bo wiecznie jest kasa na to żeby coś przemycić, gdzieś się kimnąć czy coś innego, jednak musicie być ostrożni ile kasy dajecie do gangu, ile zostawiacie w banku, a ile przy sobie. Pamiętajcie ze najlepiej kasę przed wylogowaniem oddawać do banku. Wy na tym skorzystacie a jak was zaatakują to nie stracicie ani centa. Tak jak mowie, warto tez ofiary dobierać z rozsądkiem bo gracz który już kogoś zaatakował to znaczy ze może on stawić opór i czasem z wami wygrać. Warto tez nie przeceniać mocy, bo wykonując zadania u lepszych zleceniodawców nie spełniając w zasadzie ich oczekiwań, możecie dostać becki jakich mało.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bug? Z hotelem]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=110</link>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 20:55:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=110</guid>
			<description><![CDATA[Witam:)<br />
<br />
Na wstępie napiszę, że nie wiem czy to jest bug, czy zostało to zrobione specjalnie:)<br />
<br />
Nareszcie, po wbiciu odpowiedniego lvlu reputacji do odpoczynku w ostatnim Hotelu postanowiłem z w nim wypocząć:)<br />
<br />
Standardowo:<br />
<br />
~5min czasu<br />
-10000&#36;<br />
<br />
i gdy tak sobie czekałem i czekałem w momencie gdy z tych 5 minut zostało mniej więcej 1.10 pospieszając się klicknąłem na "ZLECENIODAWCY" a tu mi wyskakuje "pobyt w hotelu zakończony sukcesu... Zregenerowano 100% Energii)<br />
<br />
Sorki, no ale 5minut to 5minut...<br />
<br />
A jeżeli ma być niedokładnie, to ja bym jeszcze chciał prosić o automatyczną regeneracje energii co 1minutę zamiast co 4godzinki:):)<br />
<br />
Jeżeli to BUG, to będąc sprawiedliwy proszę o usunięcie go, a jeżeli nie, to proszę o usunięcie tematu:D<br />
<br />
Pozdrawiam Jakubiak]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam:)<br />
<br />
Na wstępie napiszę, że nie wiem czy to jest bug, czy zostało to zrobione specjalnie:)<br />
<br />
Nareszcie, po wbiciu odpowiedniego lvlu reputacji do odpoczynku w ostatnim Hotelu postanowiłem z w nim wypocząć:)<br />
<br />
Standardowo:<br />
<br />
~5min czasu<br />
-10000&#36;<br />
<br />
i gdy tak sobie czekałem i czekałem w momencie gdy z tych 5 minut zostało mniej więcej 1.10 pospieszając się klicknąłem na "ZLECENIODAWCY" a tu mi wyskakuje "pobyt w hotelu zakończony sukcesu... Zregenerowano 100% Energii)<br />
<br />
Sorki, no ale 5minut to 5minut...<br />
<br />
A jeżeli ma być niedokładnie, to ja bym jeszcze chciał prosić o automatyczną regeneracje energii co 1minutę zamiast co 4godzinki:):)<br />
<br />
Jeżeli to BUG, to będąc sprawiedliwy proszę o usunięcie go, a jeżeli nie, to proszę o usunięcie tematu:D<br />
<br />
Pozdrawiam Jakubiak]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pozycja Gracza]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=109</link>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 20:44:49 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=109</guid>
			<description><![CDATA[Witam Serdecznie:)<br />
<br />
W grze ostatnimi czasy bardzo irytuje mnie jedna rzecz... którą niżej opiszę:<br />
<br />
W grze wcielamy się w płatnego zabójcę i wykonujemy różnolite misje/zlecenia<br />
<br />
Ale nawet Hitman, gdy miał kogoś zneutralizować dostawał coś więcej niż tylko Imię/Nazwisko Ofiary oraz oferowaną nagrodę<br />
<br />
<span style="color: red;">OTRZYMYWAŁ POŁOŻENIE DANEGO CELU</span><br />
<br />
tak więc proponuję, aby w PROFILU DANEGO GRACZA pokazywano Jego aktualne POŁOŻENIE (w jakim państwie/kraju aktualnie się znajduje)<br />
<br />
ponieważ już mnie krew zalewa jak chcę kogoś napaść(szukam kogoś odpowiedniego w statystykach) i znajduje... mam na niego chrapkę...<br />
<br />
NO ALE SORRY NIE BĘDĘ PRZEMIERZAŁ CAŁEGO ŚWIATA W POSZUKIWANIU 1 GOŚCIA...<br />
<br />
tak więc uprzejmie proszę o rozpatrzenie w/w sugestii:)<br />
<br />
Pozdrawiam Jakubiak:)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam Serdecznie:)<br />
<br />
W grze ostatnimi czasy bardzo irytuje mnie jedna rzecz... którą niżej opiszę:<br />
<br />
W grze wcielamy się w płatnego zabójcę i wykonujemy różnolite misje/zlecenia<br />
<br />
Ale nawet Hitman, gdy miał kogoś zneutralizować dostawał coś więcej niż tylko Imię/Nazwisko Ofiary oraz oferowaną nagrodę<br />
<br />
<span style="color: red;">OTRZYMYWAŁ POŁOŻENIE DANEGO CELU</span><br />
<br />
tak więc proponuję, aby w PROFILU DANEGO GRACZA pokazywano Jego aktualne POŁOŻENIE (w jakim państwie/kraju aktualnie się znajduje)<br />
<br />
ponieważ już mnie krew zalewa jak chcę kogoś napaść(szukam kogoś odpowiedniego w statystykach) i znajduje... mam na niego chrapkę...<br />
<br />
NO ALE SORRY NIE BĘDĘ PRZEMIERZAŁ CAŁEGO ŚWIATA W POSZUKIWANIU 1 GOŚCIA...<br />
<br />
tak więc uprzejmie proszę o rozpatrzenie w/w sugestii:)<br />
<br />
Pozdrawiam Jakubiak:)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dwa konta]]></title>
			<link>http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=104</link>
			<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 02:15:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.forum.hitmanrpg.com/showthread.php?tid=104</guid>
			<description><![CDATA[Jak zglosic, ze dwie osoby graja uczciwie z jednego IP ???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jak zglosic, ze dwie osoby graja uczciwie z jednego IP ???]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
